Υποστήριξη Steam
Εργαστήρι Dota 2 — Μοντέλα ικανοτήτων ηρώων








ΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗ ΜΟΝΤΕΛΩΝ ΙΚΑΝΟΤΗΤΩΝ ΗΡΩΩΝ

  • Τα μοντέλα ικανοτήτων ηρώων είναι μια ευρεία ποικιλία πλασμάτων και μονάδων που λειτουργούν συνδυαστικά με συγκεκριμένους ήρωες.
  • Ενεργοποιούνται όταν ο ήρωας έχει κατορθώσει ένα συγκεκριμένο επίπεδο ή έχει εκτελέσει συγκεκριμένα ξόρκια.
  • Αυτές οι μονάδες είναι NPC ή «Χαρακτήρες χωρίς παίκτη»
  • Υπάρχουν συγκεκριμένες απαιτήσεις για αυτούς τους NPC που διαφέρουν από τα εξοπλίσιμα αντικείμενα ηρώων ή από τα υποζύγια που καβαλούν οι ήρωες.
    • Τα εξοπλίσιμα αντικείμενα ηρώων και τα υποζύγια βασίζονται στον προϋπάρχοντα σκελετό, στις προσαρτήσεις, στα κουτιά πρόσκρουσης και στις κινήσεις του ήρωα. Ο καλλιτέχνης Κοινότητας παρέχει μόνο το σταθμισμένο πλέγμα.
    • Για μοντέλα ικανοτήτων, ο σκελετός και οι κινήσεις είναι ξεχωριστές από τον ήρωα και μπορεί μερικές φορές να έχουν δημιουργηθεί ειδικά από τους καλλιτέχνες Κοινότητας σε συνδυασμό με το πλέγμα.
  • Δεν χρησιμοποιούν όλοι οι ήρωες ένα μοντέλο ικανοτήτων. Όπου είναι δυνατόν, μπορεί να γίνει προεπισκόπηση αυτών στην εξόπλιση Dota 2 για εκείνον τον ήρωα.




  • Μπορείτε να δείτε λεπτομέρειες σχετικά με τη χρήση στο παιχνίδι των συγκεκριμένων μοντέλων ικανοτήτων επιλέγοντας τους σχετικούς ήρωες στη σελίδα ηρώων του Dota 2.







ΤΥΠΟΙ ΜΟΝΤΕΛΩΝ ΙΚΑΝΟΤΗΤΩΝ

  • Τα ward ηρώων τείνουν να μένουν σε ένα μέρος και να επιτίθενται σε εχθρούς. Το Healing Ward του Juggernaut είναι εξαίρεση —μπορεί να κινείται τριγύρω και να θεραπεύει. Αυτά τα ward δεν πρέπει να συγχέονται με τα ματάκια παρατήρησης/ανίχνευσης (sentry/observer ward) που εξυπηρετούν πολύ διαφορετικές λειτουργίες και μπορούν να χρησιμοποιηθούν από οποιονδήποτε ήρωα.


Ward για Venomancer, Witch Doctor, Juggernaut και Pugna



  • True Form / Shapeshift /Απόλυτες Ικανότητες είναι πλάσματα στα οποία μεταμορφώνεται προσωρινά ο ανθρώπινος ήρωας.


Μεταμορφώσεις ηρώων για Lycan, Dragon Knight, Lone Druid και Terrorblade



  • Οι κλητευμένες μονάδες είναι συνήθως πλάσματα που μπορούν να ταξιδέψουν και να επιτεθούν σε εχθρούς για να βοηθήσουν τον ήρωα, αλλά περιλαμβάνουν επίσης τα φαντάσματα από το Exorcism της Death Prophet και τα γρανάζια από το Power Cogs του Clockwerk.


Κλητευμένες μονάδες για Lone Druid, Warlock, Broodmother και Invoker






ΠΡΟΫΠΟΛΟΓΙΣΜΟΙ ΚΑΙ ΑΠΑΙΤΗΣΕΙΣ ΜΟΝΤΕΛΩΝ

  • Για συγκεκριμένους προϋπολογισμούς μοντέλων και υφών για μοντέλα ικανοτήτων και αρχεία αναφοράς για τα προεπιλεγμένα μοντέλα, δείτε τους ξεχωριστούς συνδέσμους ήρωα μέσω της σελίδας Απαιτήσεις ηρώων.
  • Λάβετε υπ' όψιν ότι οι προϋπολογισμοί μας αναφέρονται σε τρίγωνα, όχι πολύγωνα.
  • Τα μοντέλα από ικανότητες πρέπει να μείνουν εντός 60 οστών.
  • Δεν υποστηρίζουμε πλέον τύπους αρχείων .SMD. Υποβάλετε τα μοντέλα και τις κινήσεις σας σε τύπους .FBX ή .DMX.
  • Είναι χρήσιμο να ψηφιδοθετήσετε το μοντέλο σας σε τρίγωνα πριν την υποβολή για να επιβεβαιώσετε ότι το τελικό πλέγμα είναι αυτό που θέλετε. Διαφορετικά, τα εργαλεία μας θα τριγωνοποιήσουν το πλέγμα αλλά μπορεί να έχουν διαφορετικά αποτελέσματα από αυτά που θα δείτε χρησιμοποιώντας το λογισμικό σας.
  • Το παιχνίδι μας μπορεί να υποστηρίξει μόνο την εφαρμογή εμφάνισης 4 κορυφών ανά άρθρωση. Η εφαρμογή εμφάνισης σε επιπλέον κορυφές θα αφαιρεθεί ή θα προκαλέσει σφάλμα όταν τα αντικείμενα Κοινότητας περάσουν από τον μεταγλωττιστή Εργαστηρίου μας.
  • Βεβαιωθείτε ότι η πόζα δέσμευσης για το μοντέλο ικανοτήτων σας είναι προσανατολισμένη όρθια και κοιτά προς τα εμπρός. Αυτός ο προσανατολισμός καθορίζει την τοποθέτηση των κουτιών πρόσκρουσης.











ΥΠΟΣΤΗΡΙΖΟΜΕΝΑ ΜΟΝΤΕΛΑ ΙΚΑΝΟΤΗΤΩΝ

Αυτοί οι ήρωες έχουν μοντέλα ικανοτήτων που είναι ενεργά στο Εργαστήρι Source 2 του Dota:

  • Beastmaster – Γεράκι και κάπρος
  • Broodmother – Αράχνες
  • Clockwerk – Γρανάζια
  • Death Prophet – Πνεύματα Exorcism
  • Dragon Knight – Elder Dragon
  • Invoker – Forged Spirit
  • Juggernaut – Healing Ward
  • Lone Druid – Αρκούδα και True Form
  • Lycan – Shapeshift και λύκοι
  • Nature's Prophet – Δέντρα
  • Pugna – Nether Ward
  • Shadow Shaman – Serpent Wards
  • Terrorblade – Δαίμονας
  • Tusk – Frozen Sigil
  • Undying – Flesh Golem
  • Venomancer – Plague Ward
  • Warlock – Γκόλεμ
  • Witch Doctor – Death Ward









ΑΛΛΑ ΜΟΝΤΕΛΑ ΙΚΑΝΟΤΗΤΩΝ

  • Θα ενεργοποιούμε σταδιακά περισσότερα μοντέλα ικανοτήτων για το Εργαστήρι Source 2 του Dota. Τα μοντέλα ικανοτήτων με πολύπλοκες τεχνικές απαιτήσεις μπορεί να χρειάζονται ειδικό εργαλείο ανάπτυξης για να μπορούν να αυτοματοποιηθούν στο εργαλείο Εργαστηρίου. Άλλα μπορεί να μην είναι δυνατό να υποστηριχθούν καθόλου.







ΠΡΟΕΠΙΛΕΓΜΕΝΕΣ Ή ΠΡΟΣΑΡΜΟΣΜΕΝΕΣ ΚΙΝΗΣΕΙΣ;

  • Υπάρχουν αρκετές επιλογές για τον χειρισμό κινήσεων για τα μοντέλα ικανοτήτων ηρώων, ανάλογα με τη μονάδα. Ίσως έχετε τη δυνατότητα να:
    • Χρησιμοποιήσετε τον σκελετό και τις κινήσεις της Valve για αυτήν τη μονάδα.
    • Χρησιμοποιήσετε τον σκελετό της Valve και μία μείξη κινήσεων της Valve και προσαρμοσμένων κινήσεων, εφόσον οι στάσεις μετάβασης ταιριάζουν.
    • Χρησιμοποιήσετε τον σκελετό της Valve αλλά δημιουργήστε ολοκαίνουριες προσαρμοσμένες κινήσεις.
    • Χρησιμοποιήσετε έναν προσαρμοσμένο σκελετό και προσαρμοσμένες κινήσεις.
  • Εάν το αντικείμενό σας χρησιμοποιεί έναν ολοκαίνουριο σκελετό για μια υποδοχή, η οποία διαθέτει επίσης επιλογή για προεπιλεγμένο σκελετό, επισημάνετε το πλαίσιο ελέγχου «Προσαρμοσμένος σκελετός» στο εργαλείο Εργαστηρίου, ώστε να μην εφαρμοστούν κατά λάθος οι προεπιλεγμένες κινήσεις της Valve στον προσαρμοσμένο σκελετό σας.




  • Μερικά μοντέλα ικανοτήτων με πολύπλοκες ανάγκες για ύφασμα, λίστες στάθμισης, τροποποιητές, στόχευση και μείγματα κινήσεων μπορεί να μην δίνουν στους καλλιτέχνες την επιλογή παροχής προσαρμοσμένων κινήσεων, αλλά να επιτρέπουν μόνο ένα προσαρμοσμένο σταθμισμένο πλέγμα για εφαρμογή στον προεπιλεγμένο σκελετό και τις κινήσεις της Valve. Τα μοντέλα ικανοτήτων με τη συγκεκριμένη απαίτηση αυτήν τη στιγμή είναι:
    • Το Flesh Golem του Undying
    • Το True Form του Lone Druid
    • Το Elder Dragon του Dragon Knight
    • Τα Plague Ward του Venomancer
    • Τα Serpent Ward του Shadow Shaman









ΟΔΗΓΙΕΣ ΚΙΝΗΣΗΣ ΜΟΝΤΕΛΩΝ ΙΚΑΝΟΤΗΤΩΝ

  • Επίθεση: Μερικές μονάδες μπορεί να έχουν την επιλογή για αρκετές παραλλαγές επίθεσης που ξεκινούν από τα δύο τα χέρια, από το στόμα ή την ουρά.
  • Στόχευση: Συγκεκριμένα ward ηρώων θα χρειαστούν να παράσχετε στάσεις με τις οποίες θα κοιτούν σε πολλές διαφορετικές κατευθύνσεις. Αυτά εξηγούνται στο εργαλείο Εργαστηρίου.
  • Ικανότητα: Οι κινήσεις ικανοτήτων μπορούν να εμφανίζουν τις μονάδες να εκτελούν μια ικανότητα, να αντιδρούν σε μια ικανότητα ή να μεταμορφώνονται στην ανθρώπινη μορφή του ήρωα και από αυτή.
  • Τραυματισμένη μονάδα ή άλλοι τροποποιητές: Αυτά εξηγούνται στο εργαλείο υποβολής στο Εργαστήρι. Για επιθέσεις που συμβαίνουν ενώ η μονάδα είναι τραυματισμένη, μπορείτε να δουλέψετε σε ένα αντίγραφο των κανονικών κινήσεων επίθεσής σας και να σιγουρευτείτε απλά ότι ταιριάζουν με τη στάση τραυματισμού στην αρχή και στο τέλος.
  • Περιστροφές: Αν και προαιρετικές, αυτές οι στάσεις στα δεξιά, στα αριστερά και στο κέντρο είναι πολύ χρήσιμες για τη δημιουργία ομαλών μεταβάσεων κατά τις περιστροφές, ειδικά για οριζόντιες κινήσεις ή για μακριά πλάσματα που μπορεί να δείχνουν κάπως μηχανικά όταν περιστρέφονται.
  • Για γενικές οδηγίες κινήσεων, δείτε το άρθρο Εργαστήρι Dota 2 — Κινήσεις NPC









ΚΟΥΤΙΑ ΠΡΟΣΚΡΟΥΣΗΣ

  • Αυτήν τη στιγμή δεν υποστηρίζεται η δημιουργία κουτιών πρόσκρουσης από καλλιτέχνες Κοινότητας για το Εργαστήρι Source 2 του Dota. Τα κουτιά πρόσκρουσης δημιουργούνται από καλλιτέχνες της Valve μόλις γίνει αποδεκτός ένας προσαρμοσμένος NPC για το παιχνίδι.
  • Προσωρινά γενικά κουτιά πρόσκρουσης δημιουργούνται από το εργαλείο εργαστηρίου όταν δοκιμάζετε το μοντέλο σας σε λειτουργία demo ώστε να είναι επιλέξιμο. Αυτά δεν είναι τα τελικά κουτιά πρόσκρουσης.



ΣΗΜΕΙΑ ΠΡΟΣΑΡΤΗΣΗΣ

  • Μια προσάρτηση είναι ένα στατικό σημείο δεσμευμένο σε ένα οστό στον σκελετό. Τα ονόματα και ο αριθμός των προσαρτήσεων που χρησιμοποιούνται διαφέρουν με κάθε τύπο NPC.
  • Τα δημιουργείτε στο εργαλείο υποβολής αντικειμένων στο Εργαστήρι δίνοντας ονόματα στα οστά όπου θα δεσμευτούν αυτές οι προσαρτήσεις.
  • Τα προεπιλεγμένα ονόματα οστών με προσάρτηση θα συμπληρώνονται αυτόματα για μερικά μοντέλα ικανοτήτων που χρησιμοποιούν τον προεπιλεγμένο σκελετό της Valve.
  • Αφότου το μοντέλο σας μεταγλωττιστεί θα έχετε την επιλογή να προσαρμόσετε τη θέση ή τον προσανατολισμό της προσάρτησης εάν είναι απαραίτητο.
  • Παρακάτω είναι τα τυπικά σημεία προσάρτησης. Αυτά τα ονόματα είναι συγκεκριμένα και έχουν διάκριση πεζών/κεφαλαίων.
    • attach_hitloc – Αυτή η προσάρτηση απαιτείται για κάθε αντικείμενο NPC. Το «hitloc» σημαίνει «Hit Location» (τοποθεσία χτυπήματος) και χρησιμοποιείται από το σύστημα σωματιδίων για να καθορίσει πού πρέπει να κατευθύνονται τα εφέ βλημάτων όταν εκτοξεύονται προς τον NPC σας. Για τα περισσότερα πλάσματα, η καλύτερη τοποθεσία για το «attach_hitloc» είναι ένα οστό στο στήθος ή στο κεφάλι. Η τοποθέτηση αυτής της προσάρτησης στη ρίζα ή στο έδαφος έχει σαν αποτέλεσμα τα βλήματα να κινούνται πολύ χαμηλά, το οποίο δεν φαίνεται πολύ όμορφα. Για ανόργανα μοντέλα, επιλέξτε μια τοποθεσία πάνω από το κέντρο του μοντέλου.
    • attach_attack1 – Αυτή η προσάρτηση απαιτείται για NPC που μπορούν να επιτεθούν ή να εκτελέσουν ικανότητες.
      • Για μονάδες με τηλέμαχα βλήματα, αυτό καθορίζει πού δημιουργούνται και από πού εκτοξεύονται τα βλήματα.
      • Για αγχέμαχες μονάδες, τοποθετήστε την προσάρτηση στο χέρι με το οποίο επιτίθεται η μονάδα. Μπορεί να σας ζητηθεί να τοποθετήσετε ένα επιπλέον attach_attack2 στο άλλο χέρι, στο στόμα ή στην ουρά.
    • attach_eye_l και attach_eye_r – Αυτές οι προσαρτήσεις χρησιμοποιούνται μόνο για να εφαρμόσουν τα προσαρμοσμένα σωματίδια της Valve σε μερικά μοντέλα ικανοτήτων. Το εργαλείο υποβολής στο Εργαστήρι θα αναφέρει πότε απαιτούνται. Τοποθετήστε αυτές τις προσαρτήσεις στα μάτια της μονάδας, διασφαλίζοντας ότι ο κόκκινος άξονας X δείχνει στην κατεύθυνση που κοιτάει το μάτι.
  • Συγκεκριμένες μονάδες, όπως ο Δαίμονας του Terrorblade ή το Γκόλεμ του Warlock, μπορεί να απαιτούν περισσότερες προσαρτήσεις για την τοποθέτηση των προεπιλεγμένων εφέ σωματιδίων της Valve. Το εργαλείο υποβολής στο Εργαστήρι θα τα εξηγεί αυτά όπου χρειάζεται.
  • Μπορείτε να βρείτε λεπτομέρειες για τον ορισμό και την επεξεργασία προσαρτήσεων στο εργαλείο Εργαστηρίου στη σελίδα Εργαστήρι Dota 2 – Υποβολή αντικειμένων.







ΔΟΚΙΜΗ ΜΟΝΤΕΛΩΝ ΙΚΑΝΟΤΗΤΩΝ

Όταν οι καλλιτέχνες της Valve ελέγχουν προσαρμοσμένους NPC, αξιολογούν κυρίως πώς φαίνονται από πάνω στην προβολή παιχνιδιού. Για να δοκιμάσετε τα μοντέλα ικανοτήτων σας εντός παιχνιδιού, μπορεί να χρειαστεί να κατορθώσετε ένα συγκεκριμένο επίπεδο ήρωα ή να ενεργοποιήσετε συγκεκριμένα συμβάντα για να εμφανίσετε τις μονάδες.

  • Μπορείτε τώρα να χρησιμοποιήσετε τα κουμπιά επιλογής της λειτουργίας demo στο εργαλείο Εργαστηρίου.
  • Μπορείτε να αναγκάσετε έναν ήρωα να ανέβει επίπεδο πατώντας τα κουμπιά «Αύξηση επιπέδου» ή «Μέγιστο επίπεδο» ή ανοίγοντας την κονσόλα παιχνιδιού, εισάγοντας "sv_cheats 1" και, στη συνέχεια, χρησιμοποιώντας το "dota_dev hero_level " στην κονσόλα ή εισάγοντας «-lvlup » στη συνομιλία εντός παιχνιδιού.
  • Με κλικ στο κουμπί «Δωρεάν ξόρκια» ή στο κουμπί «Ανανέωση» ή εισάγοντας την εντολή κονσόλας «dota_ability_debug 1» θα αφαιρέθουν οι επαναφορτίσεις ικανοτήτων ώστε να μπορείτε να εκτελέστε γρήγορα ξανά τα ξόρκια.
  • Οι περισσότερες μονάδες μπορούν να εμφανιστούν απλώς κάνοντας κλικ στο εικονίδιο της ικανότητας ή χρησιμοποιώντας το αντίστοιχο πλήκτρο συντόμευσης, αφότου ο ήρωάς σας έχει αποκτήσει το απαραίτητο επίπεδο.
  • Μερικές μονάδες απαιτούν έναν συγκεκριμένο συνδυασμό επιπέδων, ικανοτήτων ή συμβάντων για να εμφανιστούν:
    • Για να κλητευτεί το Forged Spirit του Invoker, χρειάζεται να έχετε μία επίδραση της ικανότητας Quas και δύο επιδράσεις της ικανότητας Exort. Στη συνέχεια, επιλέγετε την ικανότητα Invoke, που δημιουργεί μια επιλογή για κλήτευση ενός Forged Spirit.
    • Για να κλητεύσετε Αράχνες της Broodmother, θα χρειαστείτε ένα επίπεδο στην ικανότητα Spawn Spiderlings, έπειτα θα χρειαστεί να εκτελέσετε αυτή την ικανότητα σε έναν εχθρό λίγο πριν πεθάνει για να εκκολαφθούν οι Αράχνες.
    • Για να δοκιμάσετε τα διαφορετικά χρώματα επιπέδων του Elder Dragon του Dragon Knight, θα χρειαστεί να αναβαθμίσετε το επίπεδο του ήρωα σταδιακά. Μπορείτε επίσης να δείτε τα διαφορετικά υλικά χρησιμοποιώντας το αναπτυσσόμενο μενού «Υφή» στη σελίδα προεπισκόπησης μοντέλου στο εργαλείο Εργαστηρίου.









ΥΠΟΒΟΛΗ ΜΟΝΤΕΛΩΝ ΙΚΑΝΟΤΗΤΩΝ

  • Ανατρέξτε στη σελίδα Εργαστήρι Dota 2 – Υποβολή αντικειμένων για σημαντικές γενικές πληροφορίες σχετικά με τη δοκιμή και την υποβολή αντικειμένων.
  • Τα μοντέλα ικανοτήτων υποβάλλονται κάτω από την κατηγορία «Αντικείμενο ήρωα».




  • Δεν είναι πλέον απαραίτητο να διατηρείτε τη δομή αρχείων μας όταν ετοιμάζετε τα αρχεία του αντικειμένου σας. Το εργαλείο Εργαστηρίου θα τοποθετήσει τα αρχεία σας εκεί που χρειάζεται να πάνε.







ΑΝΤΙΜΕΤΩΠΙΣΗ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΩΝ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ



Αρχική σελίδα οδηγιών Εργαστηρίου Αντικειμένων Dota 2


Χρειάζεστε βοήθεια με το Steam;
Χρησιμοποιήστε τον οδηγό βοήθειας Steam για να κάνετε το θέμα σας πιο συγκεκριμένο και να λάβετε τη βοήθεια που χρειάζεστε.
Βοήθεια Κοινότητας
Αναρτήστε ή αναζητήστε στις Συζητήσεις Steam για μια απάντηση στην ερώτησή σας.