Служба підтримки Steam
Майстерня Dota 2 — моделі здібностей героїв








ОГЛЯД МОДЕЛЕЙ ЗДІБНОСТЕЙ ГЕРОЇВ

  • Моделі здібностей героя — це велика різноманітність створінь та істот, які діють у поєднанні з певними героями.
  • Вони вмикаються, коли герой отримує певний рівень або застосовує певне заклинання.
  • Ці істоти — некеровані гравцем персонажі (НГП, NPC), хоча в Dota деякими з них гравець може керувати.
  • Є особливі вимоги до цих істот, які відрізняються від вимог до предметів героя чи їздових тварин героїв.
    • Предмети одягу героя та їздові тварини залежать від уже наявного скелета героя, хітбоксів та анімацій. Художники від спільноти лише надають змінену сітку.
    • У моделей здібностей скелет та анімації відрізняються від героєвих і, за бажання, можуть бути заново створені художниками спільноти на додаток до сітки.
  • Не всі герої використовують модель здібності. Там, де це можливо, модель можна переглянути в спорядженні героя в Dota 2.




  • Подробиці стосовно використання ігроладом особливих моделей здібностей можна переглянути, обравши відповідних героїв, на сторінці героїв Dota 2.







ТИПИ МОДЕЛЕЙ ЗДІБНОСТЕЙ

  • Варди героя лишаються на одному місці й атакують ворогів. Виключення становить лікувальний вард Джаґернаута (Juggernaut) — він може пересуватися й лікувати. Ці варди не треба плутати з оглядовими та вартовими вардами, які виконують зовсім інші функції та можуть використовуватися будь-яким героєм.


Варди для Трутоманта (Venomancer), Знахаря (Witch Doctor), Джаґернаута (Juggernaut) та Пуґни (Pugna)



  • Істинні форми, ульти, вовкулаки — це істоти, на яких герой-людина тимчасово перетворюється.


Трансформації героя для Лікантропа (Lycan), Лицаря-Дракона (Dragon Knight), Самітного Друїда (Lone Druid) і Терора (Terrorblade)



  • Прикликані істоти — це зазвичай істоти, які можуть пересуватися й атакувати ворогів, щоби допомогти героєві. До цього типу також належать привиди Провісниці Смерті (Death Prophet) від Екзорцизму та шестерні Годинникаря (Clockwerk) від Силових шестерень.


Прикликані істоти для Самітного Друїда (Lone Druid), Чорнокнижника (Warlock), Павучихи (Broodmother) і Заклинача (Invoker)






БЮДЖЕТИ ТА ВИМОГИ ДО МОДЕЛЕЙ

  • Бюджети окремих моделей та текстур для моделей здібностей, а також зразки файлів стандартних моделей ви можете переглянути на сторінці технічних вимог до героїв.
  • Будь ласка, зауважте, що наші бюджети стосуються трикутників, а не полігонів.
  • Моделі здібностей не повинні виходити за межі 60 кісток.
  • Ми більш не підтримуємо файловий формат .SMD. Будь ласка, надсилайте ваші моделі та анімації у форматі .FBX або .DMX.
  • Дуже добре, якщо ви поділите свою модель на трикутники до надсилання, щоби підтвердити відповідність фінальної сітки вашому задуму. В іншому разі наші інструменти самі поділять сітку на трикутники, але результат може відрізнятися від того, що ви бачите у вашому програмному забезпеченні.
  • ​Наша гра може підтримувати лише 4 вершини на стик. Додаткові вершини буде вилучено, або вони спричинять помилку під час проходження компілятора майстерні.
  • Будь ласка, переконайтеся, що стандартна поза моделі здібності зорієнтована вертикально та дивиться вперед. Орієнтація визначає розташування хітбоксів.











ПІДТРИМУВАНІ МОДЕЛІ ЗДІБНОСТЕЙ

Ці герої мають моделі здібностей, які підтримуються в майстерні Dota для рушія Source 2:

  • Звіромайстер (Beastmaster) — сокіл і кнур
  • Павучиха (Broodmother) — павученята
  • Годинникар (Clockwerk) — силова шестірня
  • Провісниця Смерті (Death Prophet) — духи
  • Лицар-Дракон (Dragon Knight) — древній дракон
  • Заклинач (Invoker) — виготовлений дух
  • Джаґернаут (Juggernaut) — цілющий вард
  • Самітний Друїд (Lone Druid) — ведмідь-дух та істинна форма
  • Лікантроп (Lycan) — форма вовкулаки та вовки
  • Провісник Природи (Nature's Prophet) — енти
  • Пуґна (Pugna) — потойбічний вард
  • Шаман Тіней (Shadow Shaman) — змієварди
  • Терор (Terrorblade) — демон
  • Бивень (Tusk) — морозний знак
  • Невмирущий (Undying) — ґолем із плоті
  • Трутомант (Venomancer) — отруйні варди
  • Чорнокнижник (Warlock) — ґолем
  • Знахар (Witch Doctor) — смертевард









ІНШІ МОДЕЛІ ЗДІБНОСТЕЙ

  • Ми поступово додаємо більше моделей здібностей до майстерні Dota для рушія Source 2. Моделі здібностей зі складними технічними вимогами можуть потребувати розробки додаткових інструментів, перш ніж їх можна буде автоматично приймати в майстерні. Деякі, можливо, взагалі не будуть прийматися.







СТАНДАРТНІ ЧИ НЕСТАНДАРТНІ АНІМАЦІЇ?

  • Існує кілька варіантів використання анімацій для моделей здібностей героя, залежно від істоти. Ви можете:
    • Використовувати для цієї істоти скелет та анімації від Valve.
    • Використовувати скелет від Valve та поєднання анімацій від Valve з нестандартними анімаціями, доки пози переходу збігатимуться.
    • Використовувати скелет від Valve, але створити цілковито нові нестандартні анімації.
    • Використовувати нестандартний скелет та нестандартні анімації.
  • Якщо ваш предмет використовує цілковито новий скелет для ланки, яка також має можливість використовувати стандартний скелет, будь ласка, позначте поле «Нестандартний скелет» в інструменті майстерні, щоби стандартні анімації Valve не застосовувалися до вашого нестандартного скелета.




  • Деякі моделі здібностей зі складними вимогами для одягу, ваги, модифікаторів, прицілювання та поєднання анімацій, можуть не мати варіанту для художників, який дозволяє створювати нестандартні анімації. У таких випадках можна пропонувати лише нестандартну сітку, яка застосовується до стандартних скелетів та анімацій Valve. Такими моделями здібностей наразі є:
    • Ґолем із плоті Невмирущого (Undying)
    • Істинна форма Самітного Друїда (Lone Druid)
    • Форма дракона Лицаря-Дракона (Dragon Knight)
    • Отруйні варди Трутоманта (Venomancer)
    • Змієварди Шамана Тіней (Shadow Shaman)









НАСТАНОВИ ЩОДО АНІМАЦІЇ МОДЕЛІ ЗДІБНОСТІ

  • Атака — деякі істоти можуть мати кілька варіантів атаки, які здійснюються як руками, так і зубами чи хвостом.
  • Прицілювання — певні варди потребуватимуть від вас подачі поз у кількох різних напрямках. Це описано в інструменті майстерні.
  • Здібність — анімації здібностей можуть показувати як істота чаклує заклинання, реагує на здібність або трансформується в ту чи іншу форму героя.
  • Ураження та інші модифікатори — це описано в інструменті надсилання майстерні. Для атак з ушкодженням ви можете використовувати анімації звичайних атак, лиш узгодивши їх з ушкодженою позою на початку та в кінці.
  • Повороти — хоч і необов’язкові, але ці ліві, праві та центрові пози дуже корисні в генеруванні м’яких переходів під час поворотів, особливо для горизонтальних або довгих істот, які в протилежному випадку матимуть надто механічний вигляд під час поворотів.
  • Для загальних настанов щодо анімації перегляньте статтю про анімацію істот у майстерні.









ХІТБОКСИ

  • Створення хітбоксів творцями зі спільноти наразі не підтримується в майстерні Source 2 для Dota. Вони створюються художниками Valve після того, як нестандартну істоту приймають у гру.
  • Тимчасові автоматичні хітбокси генеруються майстернею, щоби ви могли перевірити вашу модель у деморежимі. Це не остаточні хітбокси.



ТОЧКИ ФІКСАЦІЇ

  • Точка фіксації — це статична точка на кістці скелета. Назви та кількість фіксацій варіюються для різних типів істот.
  • Ви створюєте їх в інструменті надсилання майстерні шляхом називання кісток, на яких буде створена точка фіксації.
  • Деякі моделі здібностей, що використовують стандартний скелет Valve, вже мають автоматично заповнені назви для точок фіксації.
  • Після компіляції моделі ви матимете можливість виправити позицію чи спрямування своєї фіксації, якщо це необхідно.
  • Нижче подано типові точки фіксації. Ці назви унікальні та чутливі до регістру.
    • attach_hitloc — це приєднання необхідне для кожного НГП. «hitloc» призначене для «Hit Location» (місця влучання) і використовується системою часток для визначення, куди мають влучати ефекти від снарядів. Для більшості істот найкраще місце для attach_hitloc — це кістка на грудях чи голові. Розміщення приєднання внизу чи на землі призведе до надто низького польоту снаряду і менш помітного влучання. Для неорганічних моделей обирайте місце вище за центр моделі.
    • attach_attack1 — це фіксація для істот, які можуть атакувати чи застосовувати заклинання.
      • Для істот дальнього бою ця фіксація визначає, звідки буде стріляти снаряд.
      • Для істот ближнього бою розташовуйте фіксацію в руці, якою істота атакує. Вас можуть попросити розмістити додатковий attach_attack2 в іншій руці, у пащі чи хвості.
    • attach_eye_l та attach_eye_r — ці фіксації можуть використовуватися лише для застосування стандартних часток Valve на деяких моделях здібностей. Інструмент надсилання майстерні вкаже, коли ці фіксації необхідні. Розташовуйте їх на очах істоти й переконайтеся, що вісь X спрямована в напрямку погляду очей.
  • Деякі істоти, такі як демон Терора (Terrorblade) або ґолем Чорнокнижника (Warlock) можуть вимагати додаткові фіксації для розміщення стандартних ефектів Valve. Інструмент надсилання майстерні пояснить це, де необхідно.
  • Подробиці стосовно створення та редагування точок фіксації в інструменті майстерні можна знайти в статті про подання предметів.







ТЕСТУВАННЯ МОДЕЛІ ЗДІБНОСТІ

Коли художники Valve перевіряють нестандартних НГП, вони в першу чергу оцінюють як ті виглядають згори у грі. Щоби потестувати ваші нестандартні моделі здібностей у грі вам, можливо, буде потрібно досягти певного рівня героя або викликати певні події, щоб істоти з’явилися.

  • Тепер ви можете використовувати кнопку деморежиму в інструменті майстерні.
  • Ви можете змусити героя підвищити рівень, клацнувши на кнопку підвищення рівня або максимального рівня, чи в ігровій консолі через введення «sv_cheats 1» і потім «dota_dev hero_level », або через введення «-lvlup » в ігровому чаті.
  • Натискання кнопок вільного чаклування або оновлення чи введення консольної команди «dota_ability_debug 1» вилучить час зарядки всіх здібностей, тож ви зможете легко їх застосовувати без затримок.
  • Більшість істот з’являються натисканням на піктограму здібності після досягнення героєм необхідного рівня.
  • Деякі істоти потребують для появи особливої комбінації рівнів, здібностей або подій:
    • Для Виготовлення духа від Заклинача (Invoker) вам потрібен 1 заряд здібності Куас та 2 заряди здібності Екзорт. Потім слід обрати здібність Заклинання, яка дасть можливість викликати виготовленого духа.
    • Щоби викликати павученят від Павучихи (Broodmother), вам необхідно мати її ультимативну здібність Виплід павученят, а потім потрібно застосувати цю здібність на ворога, перш ніж він помре.
    • Щоби перевірити різні кольори форми дракона в Лицаря-Дракона (Dragon Knight), вам необхідно поступово підвищувати рівень героя. Ви також можете переглянути різні матеріали за допомогою розкривного списку текстур на сторінці попереднього огляду моделі в інструменті майстерні.









ПОДАННЯ МОДЕЛЕЙ ЗДІБНОСТЕЙ

  • Для отримання важливої загальної інформації про тестування та подання предметів дивіться відповідну статтю.
  • Моделі здібностей подаються до категорії «Предмети героя».




  • Більше не потрібно дотримуватися нашої файлової структури під час підготовки файлів предметів. Інструмент майстерні розмістить їх так, як потрібно.







ВИРІШЕННЯ ПРОБЛЕМ ІЗ ПРЕДМЕТАМИ



Майстерня предметів Dota 2 — сторінка рекомендацій


Потрібна допомога зі Steam?
Скористайтеся помічником підтримки Steam, щоб звузити тему та отримати відповідну допомогу.
Допомога спільноти
Створіть допис або пошукайте відповідь на своє запитання в обговореннях Steam.