Υποστήριξη Steam
Διεπαφή τηλεμετρίας Source 2

Το Counter-Strike 2 και το Deadlock διαθέτουν μια διεπαφή εντός παιχνιδιού που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την παρακολούθηση του ρυθμού καρέ και των συνθηκών του δικτύου. Μπορείτε να ενεργοποιήσετε τη διεπαφή τηλεμετρίας στις Ρυθμίσεις > Παιχνίδι > Τηλεμετρία.

Κάθε μέρος της διεπαφής που περιγράφεται παρακάτω μπορεί να διαμορφωθεί για να μην εμφανίζεται ποτέ, να εμφανίζεται πάντα ή να εμφανίζεται όταν οι συνθήκες είναι «κακές».

Επειδή οι συνθήκες διαφέρουν από χρήστη σε χρήστη, εσείς θα καθορίσετε τι θεωρείτε «κακές» συνθήκες. Μπορείτε να προσαρμόσετε τα όρια προειδοποίησης για κάθε μέτρηση επιδόσεων. Όταν η τιμή υπερβεί αυτό το όριο, θα γίνει κόκκινη, που σημαίνει ότι οι συνθήκες θεωρούνται «κακές». Επίσης, θα γίνουν ορατές όλες οι επιλογές που έχετε επιλέξει να εμφανίζονται μόνο σε κακές συνθήκες.

Κατανόηση της διεπαφής τηλεμετρίας

Χρόνος καρέ και καρέ ανά δευτερόλεπτο (FPS)

Ο αριθμός στα αριστερά που ακολουθείται από το «ms» είναι ο χρόνος καρέ, δηλαδή ο χρόνος που μεσολαβεί μεταξύ διαδοχικών καρέ που εμφανίζονται στην οθόνη σας, σε χιλιοστά του δευτερολέπτου.



Ο αριθμός στα δεξιά είναι ο μέσος ρυθμός καρέ, σε καρέ ανά δευτερόλεπτο (FPS).



Και οι δύο αριθμοί σάς λένε πόσο γρήγορα ενημερώνεται η οθόνη. Ο αριθμός FPS είναι ο μέσος όρος των καρέ ανά δευτερόλεπτο και χρησιμεύει στη μέτρηση των συνολικών επιδόσεων. Συνήθως, ο μέσος ρυθμός καρέ σχετίζεται με την ισχύ του υπολογιστή και τη διαμόρφωσή σας.

Ο αριθμός στα αριστερά εμφανίζει τον μέγιστο (πιο αργό) χρόνο καρέ και χρησιμεύει στον εντοπισμό σύντομων «αιχμών» ή «κολλημάτων».

Προτάσεις:
  • Ρυθμίστε το όριο προειδοποίησης χρόνου καρέ λίγο πάνω από τον μέγιστο χρόνο καρέ που έχετε συνήθως. Έπειτα, όταν συμβεί κάποιο «κόλλημα», μπορείτε να δείτε αν το πρόβλημα έχει να κάνει με τις επιδόσεις του υπολογιστή σας. (Και όχι με το δίκτυο.)
  • Επισκεφτείτε το άρθρο βοήθειας Επίλυση προβλημάτων επιδόσεων παιχνιδιού – Λογισμικό για συμβουλές σχετικά με τη βελτίωση των επιδόσεων του παιχνιδιού σας.

Ping

Το ping μετρά την υστέρηση δικτύου για ολόκληρη τη διαδρομή των πακέτων σε χιλιοστά του δευτερολέπτου (ms). Όσο χαμηλότερο είναι το ping σας, τόσο πιο γρήγορα αποστέλλονται και λαμβάνονται οι πληροφορίες σας από τον διακομιστή όπου παίζετε.



Σημειώστε ότι αυτό μετρά μόνο τον χρόνο που χρειάζονται τα πακέτα για να διασχίσουν το δίκτυο.

Προτάσεις:
  • (Μόνο για το Counter-Strike 2) Αν αντιμετωπίζετε πολύ υψηλούς χρόνους ping, μπορείτε να το μειώσετε από τις Ρυθμίσεις > Παιχνίδι > Μέγιστο αποδεκτό ping εύρεσης παιχνιδιού. Έτσι θα περιοριστεί το σύνολο των κέντρων δεδομένων στα οποία επιτρέπεται να σας τοποθετήσει η εύρεση παιχνιδιού.

Προβλήματα δικτύου

Μερικές φορές μπορεί να αντιμετωπίσετε ένα «κόλλημα» ή μια «αντιστάθμιση» ενώ βρίσκεστε σε έναν αγώνα. Η προβολή των προβλημάτων δικτύου μπορεί να σας βοηθήσει να καθορίσετε αν η αιτία του προβλήματος είναι η σύνδεσή σας στο διαδίκτυο ή οι επιδόσεις του υπολογιστή σας.

Οι δύο αριθμοί με τα πάνω και κάτω βέλη δείχνουν πόσο συχνά οι συνθήκες του δικτύου υποβαθμίζουν την ποιότητα της εμπειρίας σας. Δηλαδή, πόσα τικ λείπουν (για μια πιο λεπτομερή περιγραφή, δείτε παρακάτω).



Το πάνω βέλος είναι για πακέτα που αποστέλλονται από τον υπολογιστή σας στον διακομιστή του παιχνιδιού. Το κάτω βέλος είναι για πακέτα που επιστρέφουν από τον διακομιστή παιχνιδιού στον υπολογιστή σας. Σε αυτό το παράδειγμα, οι συνθήκες δικτύου προκαλούν μείωση της ποιότητας παιχνιδιού και στις δύο κατευθύνσεις, με την κατεύθυνση επιστροφής να επηρεάζεται περισσότερο από την κατεύθυνση αποστολής.

Προτάσεις:
  • Ρυθμίστε το όριο προειδοποίησης για ρυθμό έλλειψης τικ σε έναν σχετικά χαμηλό αριθμό, όπως 0,1% ή 0,5%. Έπειτα, όταν συμβεί κάποιο «κόλλημα», μπορείτε να δείτε αν το πρόβλημα έχει να κάνει με το δίκτυο (και όχι με τις επιδόσεις του υπολογιστή).
  • Μπορείτε να εξομαλύνετε πολλά προβλήματα αυξάνοντας την τιμή στις Ρυθμίσεις > Παιχνίδι > Προσωρινή αποθήκευση για εξομάλυνση απώλειας πακέτων / διακύμανσης. Λάβετε υπόψη ότι αυτό προσθέτει επιπλέον υστέρηση.


Τεχνικές λεπτομέρειες για νέρντουλες

Πώς σχετίζεται ο χρόνος καρέ με τα καρέ ανά δευτερόλεπτο (FPS);

Ο χρόνος καρέ και ο ρυθμός καρέ είναι δύο τρόποι περιγραφής του πόσο γρήγορα ενημερώνεται η οθόνη. Από μαθηματικής άποψης, είναι αντίστροφοι αριθμοί. Για παράδειγμα, αν ο χρόνος καρέ είναι 20ms, τότε ο ρυθμός καρέ θα είναι 1 δευτερόλεπτο / ( 20 ms/καρέ ) = 50 καρέ/δευτερόλεπτο.

Ωστόσο, θα παρατηρήσετε ότι οι αριθμητικές τιμές που εμφανίζονται συχνά δεν είναι αντίστροφες μεταξύ τους. Αυτό συμβαίνει επειδή δεν χρειάζεται κάθε καρέ τον ίδιο χρόνο και η προβολή χρόνου καρέ εμφανίζει τον μέγιστο χρόνο καρέ (το χειρότερο ή πιο αργό καρέ από ένα πρόσφατο χρονικό διάστημα). Η ένδειξη FPS εμφανίζει τον μέσο ρυθμό καρέ, που είναι ο παραδοσιακός τρόπος εμφάνισης των καρέ ανά δευτερόλεπτο σε βιντεοπαιχνίδια.

Τι είναι η διακύμανση (jitter);

Η διακύμανση δικτύου είναι μια διακοπή στην ομαλή ροή των πακέτων. Παρουσιάζεται μια συμφόρηση, που κάνει ένα ή περισσότερα πακέτα να καθυστερήσουν περισσότερο από το φυσιολογικό και να φτάσουν αργότερα από το αναμενόμενο, ίσως και ομαδοποιημένα.

Η διακύμανση (jitter) ονομάζεται επίσης μερικές φορές διακύμανση υστέρησης, επειδή αναφέρεται στο γεγονός ότι τα πακέτα δεν χρειάζονται τον ίδιο χρόνο για να διασχίσουν το δίκτυο. Ο χρόνος μεταξύ της αποστολής δύο πακέτων δεν είναι ο ίδιος με τον χρόνο μεταξύ της επιστροφής αυτών των πακέτων.

Η διακύμανση είναι σημαντική καθώς για τις επικοινωνίες σε πραγματικό χρόνο, όπως τα παιχνίδια, δεν χρειάζεται μόνο να παραδίδονται τα μηνύματα με επιτυχία, αλλά να φτάνουν και εγκαίρως. Όταν ένα μήνυμα παραδίδεται καθυστερημένα είναι το ίδιο με το να είχε χαθεί. Ένας έλεγχος δικτύου που μετρά μόνο την απώλεια πακέτων είναι ελλιπής. Η διακύμανση είναι πολύ σημαντική μέτρηση για την περιγραφή της ποιότητας μιας σύνδεσης στο διαδίκτυο σε πραγματικό χρόνο.

Τι είναι ακριβώς ο ρυθμός έλλειψης τικ;

Οι δύο μετρήσεις ποιότητας δικτύου στη διεπαφή τηλεμετρίας μετρούν τον ρυθμό έλλειψης τικ. Αυτός ο αριθμός δείχνει πόσο συχνά ο διακομιστής ή ο πελάτης είναι έτοιμος για το επόμενο τικ, αλλά τα δεδομένα που χρειάζονται για την επεξεργασία του τικ δεν φτάνουν εγκαίρως.

Ο διακομιστής στέλνει μηνύματα που περιέχουν ενημερώσεις της κατάστασης του παιχνιδιού («στιγμιότυπα») σε τακτά χρονικά διαστήματα, μία φορά ανά τικ (το Counter-Strike 2 χρησιμοποιεί 64 τικ ανά δευτερόλεπτο και το Deadlock 60). Ο ρυθμός έλλειψης επιστροφής τικ μετράει πόσο συχνά ο πελάτης φτάνει στο χρονικό σημείο που χρειάζεται το επόμενο στιγμιότυπο, αλλά αυτό δεν έχει φτάσει.

Ομοίως, ο πελάτης στέλνει μήνυμα μία φορά ανά τικ που περιέχει μια εντολή χρήστη στον διακομιστή και το ποσοστό έλλειψης αποστολής τικ είναι το ποσοστό των τικ που συμβαίνουν στον διακομιστή όταν η επόμενη εντολή χρήστη δεν έχει φτάσει από τον πελάτη.

Θυμηθείτε, ο ρυθμός έλλειψης τικ λαμβάνει υπόψη μόνο τα προβλήματα δικτύου που προκαλούν την έλλειψη τικ. Δεν μετρά μόνο την απώλεια πακέτων. Αν ο αριθμός είναι 0%, αυτό δεν σημαίνει ότι οι συνθήκες του δικτύου είναι τέλειες.

Πώς «εξομαλύνει» τα προβλήματα η επιπλέον προσωρινή αποθήκευση (buffering);

Υπό απολύτως τέλειες συνθήκες, θα προσπαθούσαμε να προσαρμόσουμε τον χρονισμό μας έτσι ώστε τα μηνύματα να φτάνουν ακριβώς πριν χρειαστούν. Αν φτάσουν πολύ νωρίς, αυτό προσθέτει υστέρηση και έχει το ίδιο ακριβώς αποτέλεσμα με τον αυξημένο χρόνο ping. Όταν ένα μήνυμα φτάνει νωρίτερα, το χρονικό διάστημα που μεσολαβεί ονομάζεται περιθώριο λήψης στη μηχανή Source 2. Είναι το περιθώριο σφάλματος που έχουμε για εξισορρόπηση τυχαίων καθυστερήσεων, είτε προκαλούνται μέσα στον υπολογιστή, στον διακομιστή παιχνιδιού ή κάπου στο δίκτυο.

Η μηχανή Source 2 προσαρμόζει συνεχώς το ρολόι για να επιτύχει το επιθυμητό περιθώριο λήψης. Εάν υπάρχει διακύμανση (jitter) στο δίκτυο, συνήθως η μηχανή μπορεί να αυξήσει αυτόματα την προσωρινή αποθήκευση (buffering) ώστε τα πακέτα με τη μεγαλύτερη καθυστέρηση να φτάνουν εγκαίρως. Μερικές φορές, όμως, οι αυτόματες προσαρμογές δεν είναι αρκετές.

Όταν αυξάνετε την τιμή «Προσωρινή αποθήκευση για εξομάλυνση απώλειας πακέτων / διακύμανσης» στις ρυθμίσεις του παιχνιδιού (Παιχνίδι > Προσωρινή αποθήκευση για εξομάλυνση απώλειας πακέτων), ο πελάτης προσαρμόζει τον συγχρονισμό του ρολογιού για να αυξήσει το περιθώριο λήψης κατά ένα ή περισσότερα τικ. Αυτό μειώνει τον αριθμό των τικ που χάνονται. Αποκρύπτει προβλήματα που προκαλούνται τόσο από διακυμάνσεις όσο και από απώλεια πακέτων, αλλά με ελαφρώς διαφορετικούς τρόπους.
  • Εάν οι διακυμάνσεις στη σύνδεση είναι πολύ άνισες ή «απότομες», με καθυστερήσεις που είναι πολύ μεγάλες αλλά συμβαίνουν μόνο σπάνια, οι αυτόματες προσαρμογές του παιχνιδιού μπορεί να μην είναι αρκετές. Η προσθήκη ενός ή περισσότερων τικ προσωρινής αποθήκευσης είναι ένδειξη για τον συγχρονιστή ρολογιού ότι πρέπει να προετοιμαστεί για μεγαλύτερες αιχμές καθυστέρησης.
  • Εάν ένα πακέτο χαθεί, η προσθήκη ενός επιπλέον τικ καθιστά δυνατή την κάλυψη του κενού. Αυτό συμβαίνει επειδή το μήνυμα τικ που φτάνει μετά το χαμένο μήνυμα περιέχει αρκετές πληροφορίες για να «εξομαλύνουμε» το χαμένο τικ.
Η προσθήκη της επιπλέον προσωρινής αποθήκευσης έχει το μειονέκτημα ότι προσθέτει επιπλέον υστέρηση.

Πώς μπορώ να αποκτήσω πιο λεπτομερείς πληροφορίες για τη σύνδεσή μου στο διαδίκτυο;

Ο βασικός αριθμός «προβλημάτων δικτύου» μετρά τον βαθμό στον οποίο η σύνδεσή σας στο διαδίκτυο επηρεάζει αρνητικά την εμπειρία παιχνιδιού σας. Δεν αποτελεί μια άμεση μέτρηση της ποιότητας σύνδεσης. Υπάρχουν δύο επιλογές που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να εμφανίσετε το ακατέργαστο ποσό απώλειας πακέτων και διακύμανσης στη διεπαφή τηλεμετρίας: ένα γράφημα σε πραγματικό χρόνο και μια αριθμητική απεικόνιση.

Γράφημα διακύμανσης / λανθασμένων παραδόσεων δικτύου

Το γράφημα διακύμανσης / λανθασμένων παραδόσεων δικτύου αποτελεί μια οπτική ένδειξη σε πραγματικό χρόνο για την ποιότητα της σύνδεσής σας στο διαδίκτυο. Κάθε ράβδος στο γράφημα αντιπροσωπεύει ένα μήνυμα δικτύου. Το ύψος της ράβδου υποδεικνύει την ποσότητα της διακύμανσης του πακέτου σε αυτό το μήνυμα. Αν το μήνυμα χαθεί, σχεδιάζεται μια κάθετη, αμιγώς κόκκινη γραμμή. Αν τα μηνύματα αναδιαταχθούν, σχεδιάζεται μια κάθετη, αμιγώς μοβ γραμμή. Αν η διακύμανση υπερβεί ένα όριο όπου υπάρχει σημαντικός κίνδυνος να χαθεί το τικ, η ράβδος θα εμφανίζεται με κόκκινο.



Το παραπάνω παράδειγμα δείχνει μια σύνδεση με μικρό ποσό διακύμανσης (με μέγιστη τιμή περίπου τα 8 ms) και μερική απώλεια πακέτων. Η κλίμακα κάθε γραφήματος (20 ms σε αυτό το παράδειγμα) είναι η τιμή που αντιστοιχεί στην κορυφή του γραφήματος. Οι φωτεινές κόκκινες γραμμές υποδεικνύουν τα μηνύματα που χάθηκαν.

Παρακάτω είναι ένα παράδειγμα μιας σύνδεσης με υψηλή διακύμανση. Λάβετε υπόψη ότι δεν υπάρχει απώλεια πακέτων σε αυτήν τη σύνδεση.



Η κόκκινη γραμμή στη μέση κάθε γραφήματος αποτελεί ένα όριο προειδοποίησης, πάνω από το οποίο η διακύμανση είναι πιο πιθανό να προκαλέσει έλλειψη τικ. Το όριο εξαρτάται από το τρέχον ποσό προσωρινής αποθήκευσης που έχει οριστεί με μη αυτόματο τρόπο (ορίζεται στις Ρυθμίσεις > Παιχνίδι > Προσωρινή αποθήκευση για εξομάλυνση απώλειας πακέτων / διακύμανσης). Αν ένα πακέτο έχει διακύμανση πάνω από αυτήν τη γραμμή και γίνει κόκκινο, αυτό σημαίνει ότι το ποσό διακύμανσης ήταν υψηλό σε σχέση με το τρέχον ποσό προσωρινής αποθήκευσης που είχε οριστεί με μη αυτόματο τρόπο. Δεν σημαίνει απαραίτητα ότι χάθηκε κάποιο τικ και ότι επηρεάστηκε το παιχνίδι.

Η μηχανή μπορεί να προσθέσει αυτόματα ένα επαρκές ποσό επιπλέον προσωρινής αποθήκευσης για να εξισορροπήσει τυχαίες καθυστερήσεις, αρκεί η διακύμανση της σύνδεσης να συμβαίνει σχετικά συχνά (δηλαδή όταν η διακύμανση σύνδεσης λειτουργεί σαν «λευκός θόρυβος», με την απόσταση μεταξύ των μέγιστων τιμών να κυμαίνεται περίπου στο ένα δευτερόλεπτο). Σε αυτήν την περίπτωση δεν χρειάζεται να προβείτε σε καμία ενέργεια. Ωστόσο, αν η διακύμανση συμβαίνει με πιο σποραδικές «αιχμές» και μεγάλες περιόδους ηρεμίας στο ενδιάμεσο, ίσως χρειαστεί να αυξήσετε την τιμή για την Προσωρινή αποθήκευση για εξομάλυνση απώλειας πακέτων / διακύμανσης.

Λάβετε υπόψη ότι αυτά τα γραφήματα απεικονίζουν τις βασικές συνθήκες δικτύου. Αν πραγματοποιηθεί λανθασμένη παράδοση ή υπερβολική διακύμανση, το γράφημα θα δείξει μια κόκκινη ή μια μοβ ράβδο, αλλά αυτό δεν σημαίνει απαραίτητα ότι χάθηκε κάποιο τικ και ότι επηρεάστηκε το παιχνίδι.

Λεπτομερής ένδειξη ποιότητας δικτύου

Η λεπτομερής ένδειξη ποιότητας δικτύου εμφανίζει την τρέχουσα απώλεια πακέτων και τη διακύμανση σε μια συμπαγή, αριθμητική μορφή.



Οι στήλες «Ping» και «Έλλειψη» (miss) δείχνουν τις ίδιες πληροφορίες με τη βασική προβολή. Η «απώλεια» δείχνει την απώλεια πακέτων και η «διακύμανση» (jitter) τη μέγιστη διακύμανση. Σε αυτό το παράδειγμα, αν και υπάρχει απώλεια πακέτων και σημαντική διακύμανση, ο ρυθμός έλλειψης τικ παραμένει 0% και επομένως δεν θα πρέπει να επηρεαστεί ο τρόπος παιχνιδιού.

Μπορείτε να διαμορφώσετε την ένδειξη δικτύου ώστε να χρησιμοποιεί τη βασική προβολή και να επεκτείνεται στην αναλυτική προβολή αν οι συνθήκες του δικτύου είναι κακές.

Χρειάζεστε βοήθεια με το Steam;
Χρησιμοποιήστε τον οδηγό βοήθειας Steam για να κάνετε το θέμα σας πιο συγκεκριμένο και να λάβετε τη βοήθεια που χρειάζεστε.
Βοήθεια Κοινότητας
Αναρτήστε ή αναζητήστε στις Συζητήσεις Steam για μια απάντηση στην ερώτησή σας.