Steam Destek
Source 2 Telemetri Göstergesi

Counter-Strike 2 ve Deadlock, kare hızını ve ağ koşullarını izlemek için kullanılabilen bir oyun içi göstergeye sahiptir. Telemetri göstergesini Ayarlar > Oyun > Telemetri kısmına giderek etkinleştirebilirsiniz.

Göstergenin aşağıda açıklamaları verilen her bir kısmı hiçbir zaman, her zaman veya koşullar "kötüleştiğinde" görünecek şekilde ayarlanabilir.

Koşullar kullanıcıdan kullanıcıya değişkenlik gösterdiğinden, neyin "kötü" olduğunun kararını vermeyi size bırakıyoruz. Her bir performans ölçütü için uyarı eşikleri belirleyebilirsiniz ve mevcut değer bu eşiği aştığında gösterilen değer kırmızıya dönerek size koşulların "kötü" olduğunu gösterecektir. Ayrıca, sadece kötü koşullarda görünecek şekilde ayarladığınız tüm seçenekler de görünür hâle gelecektir.

Telemetri göstergesini anlamak

Kare zamanlaması ve FPS

Sonunda "ms" yer alan sayı, kare zamanlamasıdır. Bu, ekranda birbirini izleyen karelerin sunulması arasında milisaniye cinsinden geçen süredir.



Sağdaki sayı, saniye başına kare (FPS) cinsinden ortalama kare hızınızdır.



Her iki sayı da ekranın ne kadar hızlı güncellendiğini size gösterir. FPS gösterimi, saniye başına ortalama kare sayısını gösterir ve genel performansı ölçmek için iyidir. Ortalama kare hızınız genellikle makinenizin ve yapılandırmanızın gücüyle ilişkilidir.

Soldaki sayı, maksimum (en yavaş) kare zamanlamasını gösterir ve ani "yükselme" veya "takılma"ları tespit etmek için kullanışlıdır.

Tavsiyeler:
  • Kare zamanlaması uyarı eşiğinizi, genellikle aldığınız maksimum kare zamanlamasının biraz üstüne ayarlayın. Böylece, bir "takılma" yaşadığınızda, sorunun ağınızla ilgili değil bilgisayarınızla ilgili bir performans sorunu olduğunu anlayabilirsiniz.
  • Oyun performansınızı artırma konusunda ipuçları için Oyun Performans Sorunlarını Giderme - Yazılım yardım makalemizi ziyaret edin.

Ping

Ping, bir paketin bilgisayarınızdan sunucuya gidip geri gelmesi için geçen süreyi milisaniye cinsinden ölçer. Pinginiz ne kadar düşükse, bilgileriniz o kadar hızlı bir şekilde oynadığınız sunucuya gönderilir ve ondan alınır.



Bunun sadece paketlerin ağ üzerinde gidip gelmesi için geçen süreyi ölçtüğünü unutmayın.

Tavsiyeler:
  • (Sadece Counter-Strike 2) Çok yüksek ping süreleri görüyorsanız, Ayarlardan > Oyun > Kabul Edilebilir En Yüksek Eşleştirme Pingi değerini düşürmeyi deneyebilirsiniz. Bu, eşleştiricinin size atayacağı veri merkezlerini sınırlandıracaktır.

Ağ sorunları

Maç sırasında bazen "takılma" veya "ışınlanarak hareket" (lag) yaşayabilirsiniz. Ağ sorunları ekranı, sorunun kaynağının ağ bağlantınız mı yoksa bilgisayarınızın performansı mı olduğunu belirlemenize yardımcı olabilir.

Yukarı ve aşağı okları olan iki sayı, ağ koşullarının deneyiminizin kalitesini ne sıklıkla bozduğunu gösterir. Bu, kaçırılan "tik" sayısını gösterir (daha ayrıntılı açıklama için aşağıya bakın).



Yukarı ok, bilgisayarınızdan oyun sunucusuna gönderilen paketleri ifade eder. Aşağı ok, oyun sunucusundan bilgisayarınıza gelen paketleri ifade eder. Bu örnekte, ağ koşulları her iki yönde de oyun kalitesinde bir bozulmaya neden oluyor ve alınan paketler, gönderilen paketlerden daha fazla etkileniyor.

Tavsiyeler:
  • Kayıp ağ tik oranı uyarısı eşiğini %0,1 veya %0,5 gibi nispeten düşük bir değere ayarlayın. Böylece, bir "takılma" yaşadığınızda, sorunun bilgisayarınızla ilgili değil ağınızla ilgili bir sorun olduğunu anlayabilirsiniz.
  • Birçok sorunu Ayarlar > Oyun > Paket kaybını/ağ gecikmesi kararsızlığını düzeltmek için ara belleğe alma değerini artırarak giderebilirsiniz. Bu seçeneğin ilave gecikmeye neden olacağını aklınızda bulundurun.


Meraklısına teknik detaylar

Kare zamanlaması ile FPS arasında nasıl bir ilişki vardır?

Kare zamanlaması ve kare hızı, ekranın ne kadar hızlı güncellendiğini tanımlamanın iki yoludur. Matematiksel olarak, birbirlerinin tersleridir. Örneğin, kare zamanlaması 20 ms ise, kare hızı 1 saniye/(20 ms/kare) = 50 kare/saniye olacaktır.

Ancak, gösterilen sayısal değerlerin genellikle, birbirlerinin tersi olmadığını fark edeceksiniz. Bunun nedeni, her karenin oluşturulma süresinin aynı olmaması ve kare zamanlaması göstergesinin, son zaman penceresinden en kötü veya en yavaş kare olan maksimum kare zamanlamasını göstermesidir. Gösterilen FPS değeri, video oyunlarında FPS'in geleneksel gösterilme yöntemi olan ortalama kare hızını gösterir.

Ağ gecikmesi kararsızlığı (jitter) nedir?

Ağ gecikmesi kararsızlığı, paketlerin düzenli akışında meydana gelen bir kesintidir. Trafik sıkışıklığı meydana gelir ve bir veya daha fazla paketin alışılmadık bir gecikme yaşamasına ve beklenenden daha geç, belki de küme hâlinde ulaşmasına neden olur.

Paketlerin ağdaki hareket süreleri arasındaki eşitsizlik kaynaklı, ağ gecikmesi kararsızlığına bazen gecikme varyansı da denir. İki paketin gönderilmesi arasındaki süre ile bu iki paketin alınması arasındaki süre aynı değildir.

Ağ gecikmesi kararsızlığı önemlidir zira oyunlar gibi gerçek zamanlı iletişimlerde mesajların sadece başarıyla teslim edilmesi değil, zamanında ulaşması gerekir. Bir mesajın geç iletilmesi, genellikle iletilmemesi kadar kötüdür. Sadece paket kaybını ölçen bir ağ testi tüm resmi göstermez. Ağ gecikmesi kararsızlığı, gerçek zamanlı ağ bağlantısının kalitesini tanımlamak için çok önemli bir ölçüttür.

Tik kayıp oranı tam olarak nedir?

Telemetri göstergesindeki iki ağ kalitesi ölçümü tik kayıp oranını ölçer. Bu sayı, sunucu veya istemcinin bir sonraki tike ne kadar sık hazır olduğunu gösterir, ancak tiki işlemek için gerekli veri zamanında gelmez.

Sunucu, oyun durumu güncellemelerini ("anlık görüntüler") içeren mesajları düzenli aralıklarla, tik başına bir kez gönderir (Counter-Strike 2, saniyede 64 tik kullanır. Deadlock saniyede 60 tik kullanır). Alınan tiklerdeki kayıp oranı, istemcinin bir sonraki anlık görüntüye ihtiyaç duyduğu, ancak bunun henüz ulaşmadığı noktaya ne sıklıkta ulaştığını ölçer.

Benzer şekilde, istemci her tik başına sunucuya bir kullanıcı komutu içeren bir mesaj gönderir ve gönderilen tiklerdeki kayıp oranı, istemciden bir sonraki kullanıcı komutunun ulaşmadığı sunucuda meydana gelen tiklerin yüzdesidir.

Tik kayıp oranının sadece bir tikin kaybolmasına neden olan ağ sorunlarını saydığını unutmayın. Bu sadece bir paket kaybı ölçüsü değildir. Sayının %0 olması, ağ koşullarının mükemmel olduğu anlamına gelmez.

Ara bellekleme paket kayıplarını "düzeltir" mi?

Tamamen mükemmel koşullar altında, mesajların ihtiyaç duyulmadan hemen önce tam zamanında gelmesi için zamanlamamızı ayarlamaya çalışırdık. Mesajların çok erken gelmesi, gecikmeyi artırır ve artan ping süresiyle tamamen aynı etkiye sahip olur. Bir mesajın gereğinden daha erken ulaştığı süreye Source 2 motorunda alma marjı adı verilir. Bu, ister bilgisayar veya oyun sunucusunun içinde, isterse ağ üzerinde bir yerde olsun, rastgele gecikmeleri absorbe etmek için sahip olduğumuz hata payıdır.

Source 2 motoru, istenilen alım marjını elde etmek için saati sürekli olarak ayarlar. Ağda ağ gecikmesi kararsızlığı varsa, motor genellikle otomatik olarak ara belleğe almayı artırabilir, böylece en gecikmiş paketler bile zamanında ulaşır. Ancak bazen otomatik ayarlamalar yeterli olmayabiliyor.

"Paket kaybını/ağ gecikmesi kararsızlığını düzeltmek için ara belleğe alma" değerini oyunun ayarlarından artırdığınızda istemci, saat senkronizasyonunu ayarlayarak alma marjını bir veya daha fazla tik süresi değerinde artırır. Bu, kaybolan tiklerin sayısını azaltır. Bu, hem ağ gecikmesi kararsızlığı hem de paket kaybı nedeniyle oluşan sorunları biraz farklı şekillerde gizlemiş olur.
  • Bağlantıdaki ağ gecikmesi kararsızlığı dengesiz veya "anlıksa" yani gecikmeler uzun ancak nadiren meydana geliyorsa, oyunun yaptığı otomatik ayarlamalar yeterli gelmeyebilir. Bir veya daha fazla ara bellekleme tikinin eklenmesi, saat senkronizatörüne daha uzun ani gecikmelere hazırlanması gerektiğine dair ipucu verir.
  • Bir paket kaybolduğunda, ek bir tik eklemek bunu yarattığı boşluğu doldurmayı mümkün kılar. Bunun nedeni, kaybolan mesajdan sonraki tik mesajının genellikle ulaşmış olması ve kaybedilen tiki "düzeltmek" için yeterli bilgiye sahip olmamızdır.
Bu ara belleklemeyi eklemenin dezavantajı, ek gecikmeye neden olmasıdır.

Ağ bağlantım hakkında daha detaylı bilgiye nasıl ulaşabilirim?

Temel "ağ sorunları" sayısı, ağ bağlantınızın oyun deneyiminizi ne derece olumsuz etkilediğini ölçer, bağlantı kalitesinin doğrudan bir ölçüsü değildir. Ham paket kaybı ve ağ gecikmesi kararsızlığı telemetri göstergesinde iki şekilde gösterilebilir: Gerçek zamanlı grafik ve sayısal gösterim.

Ağ gecikme kararsızlığı/düzensiz teslim grafiği

Ağ gecikme kararsızlığı/düzensiz teslim grafiği, ağ bağlantınızın kalitesini gerçek zamanlı olarak gösterir. Grafikteki her çubuk bir ağ mesajını temsil eder. Çubuğun yüksekliği, o mesajdaki paket veya paketlerin ağ gecikme kararsızlığı miktarını gösterir. Mesaj kaybolursa, içi boyalı dikey kırmızı bir çizgi çizilir. Mesajlar yeniden sıralanırsa, içi boyalı dikey mor bir çizgi çizilir. Ağ gecikmesi kararsızlığı, tiki kaybetme riskinin önemli olduğu bir sınırı aşarsa çubuk kırmızı renkte gösterilecektir.



Yukarıdaki örnek, küçük miktarda ağ gecikmesi kararsızlığını (en yüksek 8 ms) ve bazı paket kayıpları olan bir bağlantıyı göstermektedir. Her bir grafiğin ölçeği, bu örnekte 20 ms, grafiğin en üstüne karşılık gelen değerdir. Parlak kırmızı çizgiler kaybolan mesajları gösterir.

Aşağıda yüksek ağ gecikmesi kararsızlığı olan bir bağlantı örneği vardır. Bu bağlantıda paket kaybı olmadığını unutmayın.



Her bir grafiğin ortasından geçen kırmızı çizgi bir uyarı eşiğidir, bunun üzerindeki ağ gecikmesi kararsızlığı daha fazla tikin kaybolmasına neden olabilir. Eşik, manuel olarak belirlenmiş mevcut ara belleğe alma değerine bağlıdır (Ayarlar > Oyun > Paket kaybını/ağ gecikmesi kararsızlığını düzeltmek için ara belleğe alma ile ayarlanır). Bir paket bu çizginin üzerinde ağ gecikme kararsızlığı gösteriyorsa ve kırmızıya dönüyorsa, bu, ağ gecikme kararsızlığı değerinin, manuel olarak girilmiş ara belleğe alma değerinden yüksek olduğu anlamına gelir. Bu, mutlaka bir tikin kaybolduğunu ve oyun deneyiminin etkilendiğini göstermez.

Bağlantıdaki ağ gecikmesi kararsızlığı nispeten sık meydana geldiği sürece (yani, ağ gecikmesi kararsızlığı saniyelik aralıklarla "beyaz gürültü" gibi davrandığında) motor, rastgele gecikmeleri absorbe etmek için yeterli miktarda ekstra ara belleği otomatik olarak ekleyebilir. Bu durumda herhangi bir işlem yapmanıza gerek yok. Ancak, ağ gecikmesi kararsızlığı araların uzun olduğu seyrek bir biçimde "aniden" meydana geliyorsa, Paket kaybını/ağ gecikmesi kararsızlığını düzeltmek için ara belleğe alma değerini artırmanız gerekebilir.

Bu grafiklerin ağ koşullarının detaylarını gösterdiğini unutmayın. Düzensiz teslimat veya aşırı ağ gecikmesi kararsızlığı yaşandığında, grafik kırmızı veya mor bir çubuğu gösterecektir, ancak bu her zaman bir tikin kaybolduğu ve oyunu etkilediği anlamına gelmez.

Ayrıntılı ağ kalitesi görüntüsü

Ayrıntılı ağ kalitesi görüntüsü, mevcut paket kaybını ve ağ gecikmesi kararsızlığını kompakt bir sayısal formda gösterir.



"Ping" ve "kayıp" sütunları temel görünümden aynı bilgileri gösterir. "Kayıp" paket kaybını ve "ağ gecikmesi kararsızlığı (jitter)" en yüksek ağ gecikmesi kararsızlığını gösterir. Bu örnekte, paket kaybı ve önemli ölçüde ağ gecikmesi kararsızlığı olmasına rağmen tik kaybı oranı %0 ve bu da oyunun etkilenmediğini gösterir.

Ağ görüntüsünü temel görünümü kullanacak şekilde yapılandırabilir ve ağ koşulları kötü olduğunda ayrıntılı görünüme genişletebilirsiniz.

Steam'le ilgili yardıma mı ihtiyacınız var?
Konuları daraltmak ve istediğiniz bilgiye ulaşmak için Steam yardım sihirbazını kullanın.
Topluluktan Yardım Alın
Sorunuza yanıt aramak için Steam Tartışmalarında bir gönderi oluşturun veya arama yapın.